Reglas de Juego
Reglamento oficial del hockey hierba
Reglamento Oficial FIH 2022
Real Federación Española de Hockey · Vigente desde enero 2022
Índice de Contenidos
Ciclo de las Reglas
Las reglas vigentes son efectivas desde el 1 de enero de 2022 a nivel internacional. La FIH evitará cambios principales hasta después de los próximos Juegos Olímpicos, aunque se reserva el derecho a modificaciones urgentes notificadas a las Asociaciones Nacionales.
Revisión de las Reglas
El Comité de Reglas de la FIH revisa regularmente todas las Reglas de Hockey, teniendo en cuenta información de Asociaciones Nacionales, jugadores, entrenadores, oficiales, medios y espectadores, así como informes de análisis de vídeo y ensayos de reglas.
Responsabilidad y Obligación
Los participantes deben conocer las Reglas y actuar conforme a ellas. Se pone énfasis especial en la seguridad. Los jugadores deben asegurarse de que su equipamiento no constituye un peligro. La FIH no acepta responsabilidad por defectos en las instalaciones.
Cambios principales 2022
Regla 4.2 modificada para defensores en Penalti Corner con equipo de protección; Regla 9.10 ampliada para permitir Bolas Aéreas; Regla 2.2 incorpora la opción de jugar sin portero con privilegios especiales.
Zona de 23 metros
La zona comprendida entre (y que incluye) la línea que cruza el campo a 22,90 metros de cada línea de fondo, la parte correspondiente de las líneas de banda y de la línea de fondo.
Área / Círculo
La zona comprendida entre (y que incluye) los dos cuartos de círculo y las líneas que los unen en los dos extremos del campo, enfrente del centro de las líneas de fondo. Solo los goles marcados desde dentro del área son válidos.
Tipos de golpe
Golpeo (hit): movimiento de balanceo hacia la bola. Push: movimiento de empuje a ras de suelo. Flick: se empuja la bola elevándola del suelo. Scoop (golpe de cuchara): se sitúa la pala debajo de la bola y se hace un movimiento hacia arriba.
Otros términos clave
Tackle (entrada): acción para quitar la posesión al contrario. Distancia de juego: distancia desde la que un jugador puede alcanzar la bola. Portero: jugador con casco, guardas de piernas y pies que puede usar todo su cuerpo para jugar.
Dimensiones
El campo es rectangular, de 91,40 metros de largo y 55,00 metros de ancho. Las líneas laterales delimitan los perímetros más largos y las líneas de fondo los más cortos. Todas las líneas tienen 75 mm de ancho y son parte del campo de juego.
Líneas y marcas
Una línea de centro cruza la mitad del campo. Las líneas de 23 metros están marcadas a 22,90 metros de cada línea de fondo. Los puntos de penalti stroke se marcan a 6,40 metros del borde interior de la línea de portería.
Las Áreas
Las zonas denominadas áreas están marcadas dentro del campo alrededor de las porterías. Líneas de 3,66 metros paralelas a las líneas de fondo, unidas por arcos que llegan a las líneas de fondo. Los espacios comprendidos por estas líneas se llaman círculos o áreas.
Las Porterías
Las porterías se sitúan fuera del campo en el centro de cada línea de fondo. Postes blancos de sección rectangular (50mm ancho, 50-75mm grosor). Distancia interior entre postes: 3,66 m. Altura desde el suelo al travesaño: 2,14 m.
Jugadores en el campo
Un máximo de once jugadores por cada equipo en el campo en cualquier momento. Si un equipo tiene más jugadores de los permitidos, el tiempo se detiene para corregir la situación y puede imponerse una sanción personal al capitán.
Portero o jugadores de campo
Cada equipo puede jugar con un portero (casco + guardas + pies, camiseta diferente) o solo con jugadores de campo (ninguno con privilegios de portero, todos con el mismo color de camisera). Cualquier cambio entre estas opciones se trata como sustitución.
Sustituciones
Permitidas en cualquier momento excepto durante un penalti corner (solo se permite por lesión o suspensión del portero defensor). No se limita el número de sustituciones ni cuántas veces puede sustituir un jugador. Los jugadores suspendidos no pueden ser sustituidos durante su suspensión.
Normas adicionales
Los jugadores de campo se sustituyen a un máximo de 3 metros de la línea de centro. El tiempo se para para sustituir porteros completamente equipados. Un jugador lesionado o sangrando debe abandonar el campo hasta que las heridas estén cubiertas.
Nombramiento
Un jugador de cada equipo debe ser nombrado capitán. Cuando el capitán esté suspendido debe nombrarse un capitán suplente.
Identificación
Los capitanes deben usar un brazalete o artículo distintivo similar en el brazo, hombro o sobre la parte superior de una calceta.
Responsabilidades
Los capitanes son responsables del comportamiento de todos los jugadores de su equipo y de asegurar que las sustituciones se lleven a cabo correctamente. Se impondrá una sanción personal si el capitán no cumple con su responsabilidad.
Jugadores de campo
Deben llevar indumentaria uniformada. No deben llevar nada peligroso. Se permite protección de manos (que no aumente el tamaño natural significativamente), espinilleras, tobilleras y protector bucal. Se permite protección corporal debajo de la ropa.
Máscaras faciales
En un penalti corner está permitido usar máscara facial lisa (preferiblemente transparente) o de rejilla metálica. Deben quitarse tan pronto como sea posible tras el penalti corner. Para razones médicas puede usarse durante todo el partido con autorización.
El Portero
Debe llevar camiseta de color diferente a ambos equipos. Equipamiento obligatorio: casco, guardas para piernas y pies. Solo en PC/stroke puede quitarse el casco. Solo porteros pueden usar protecciones de tronco, brazos, codos, antebrazos, manos, muslos y rodillas.
El Stick
Forma tradicional con empuñadura y pala curvada plana en su parte izquierda. Debe ser liso, pasar por un aro de 51mm de diámetro. La curvatura a lo largo no puede exceder 25mm. Peso máximo: 737 gramos. Longitud máxima: 105 cm.
Duración
Un partido consta de cuatro cuartos de 15 minutos. Intervalo de 2 minutos entre los cuartos 1-2 y 3-4, e intervalo de 5 minutos entre los cuartos 2-3. Otros periodos pueden acordarse por ambos equipos salvo en competiciones reglamentadas.
Resultado
El equipo que marque el mayor número de goles es el ganador. Si no se marcan goles o los equipos marcan el mismo número, el partido se empata. Para desempate en eliminatorias puede recurrirse a Shoot-out según el Reglamento de Competición de la FIH.
Decisiones al final del cuarto
Si el tiempo expira justo antes de que un árbitro haya tomado una decisión, puede tomarse inmediatamente después. Si ocurre un incidente que requiera revisión antes del fin del cuarto, esta revisión debe llevarse a cabo aunque ya se hubiese acabado el tiempo.
El sorteo
Se sortea con una moneda. El equipo que gana elige entre la portería a atacar en los dos primeros cuartos o si comienza el partido con el saque de centro. Se cambia la dirección del juego en el tercer cuarto.
Saque de centro
Se hace en el centro del campo, puede jugarse en cualquier dirección. Todos los jugadores excepto el que saca deben estar en la mitad del campo donde está la portería que defienden. Se aplica el mismo procedimiento que en el golpe franco.
Saque neutral (Bully)
Para reanudar el partido cuando se ha parado el tiempo por lesión o cualquier otra razón sin sanción. La bola se pone entre un jugador de cada equipo que se coloca enfrente de su contrario con la portería que defiende a su derecha. Los dos jugadores se tocan las partes planas de las palas una vez sobre la bola.
Cuándo sale la bola
La bola deja de estar en juego cuando sobrepasa completamente la línea lateral o la de fondo. Reanuda el juego un jugador del equipo que no tocó la bola inmediatamente antes de salir.
Por línea lateral
Cuando la bola sobrepasa la línea lateral, el juego se reanuda por el lugar donde la bola cruzó la línea. Se aplica el mismo procedimiento que en el golpe franco.
Por línea de fondo
Si la juega un atacante: golpe franco a máximo 15 metros de la línea de fondo. Si la juega sin querer un defensor o la desvía el portero: reanudación en la línea de 23 metros. Si la juega intencionadamente un defensor (no portero): se concede penalti corner.
Condición para gol válido
Se marca un gol cuando la bola es jugada dentro del área por un atacante y no sale del área antes de atravesar completamente la línea de portería por debajo del larguero.
Intervención defensiva
La bola puede ser jugada por un defensor o tocar su cuerpo antes o después de ser jugada en el área por un atacante. Esto no invalida el gol.
Normas generales
Los jugadores no deben llevar el stick ni usarlo de forma peligrosa, no deben levantar el stick por encima de las cabezas de otros, no deben tocar, agarrar o interferir a otros jugadores, sus sticks o indumentaria, ni intimidar o estorbar a otros jugadores.
Uso del stick
Solo se puede usar la cara plana del stick. No se puede golpear con fuerza en el forehand con el borde del stick. Los jugadores pueden parar, recibir y desviar la bola a cualquier altura incluido por encima del hombro, a menos que sea peligroso.
Bolas elevadas y peligro
No se puede elevar la bola intencionadamente al golpear, excepto para tirar a puerta. Los jugadores no pueden aproximarse a menos de 5 metros de un contrario que reciba una bola elevada hasta que la bola esté controlada en el suelo. Un flick o scoop hacia un contrario a menos de 5 metros se considera peligroso.
Obstaculización y tackles
Los jugadores no deben obstruir a un contrario que intenta jugar la bola (moverse hacia atrás, interferir físicamente, proteger la bola). Solo se puede realizar un tackle si se está en posición de jugar la bola sin contacto corporal. Las entradas deslizantes con potencial de lesión se castigan con sanciones personales.
Zona de actuación
Un portero con equipamiento completo no puede tomar parte en el partido fuera de la zona defensiva de 23 metros que su equipo defiende, excepto para el lanzamiento de un Penalti Stroke. Debe llevar el casco en todo momento excepto en el Penalti Stroke.
Dentro del área
Pueden utilizar stick, pies, protección de pies, piernas o guardas para propulsar la bola, y cualquier parte del cuerpo para detenerla o desviarla en cualquier dirección, incluyendo por la línea de fondo. No pueden tenderse sobre la bola.
Fuera del área
Cuando la bola está fuera del área que defienden, los porteros solo pueden jugar la bola con su stick.
Control del partido
Dos árbitros controlan el partido, aplican las Reglas y son los jueces del juego. Cada árbitro es principal responsable de decisiones en una mitad del campo, incluyendo golpes francos, penalti corners, penalti strokes y goles.
Responsabilidades
Los árbitros llevan registro escrito de goles y tarjetas de suspensión, garantizan que se juegue el tiempo reglamentario e indican el final de cada cuarto y la conclusión del penalti corner si un cuarto es prolongado.
Uso del silbato
Se usa para: empezar y terminar cuartos, empezar un bully, hacer cumplir un castigo, empezar y acabar un penalti stroke, señalar gol, reanudar el partido, parar el partido por sustitución de portero o cualquier otra razón.
Ventaja
Se concederá falta solamente cuando un jugador o equipo resulta desfavorecido a causa de una infracción. No es necesario castigar cada falta si el infractor no se beneficia.
Golpe franco
Por faltas entre zonas de 23 metros; por faltas de un atacante dentro de la zona de 23 metros defensiva; por faltas no intencionadas de un defensor fuera del área pero dentro de su zona de 23 metros.
Penalti Corner
Por infracción de un defensor en el área que no evite probable gol; por falta intencionada de un defensor fuera del área pero dentro de sus 23 metros; por jugar la bola intencionadamente más allá de la línea de fondo por un defensor; cuando la bola queda alojada en la ropa de un jugador dentro de su área.
Penalti Stroke
Por falta de un defensor en el área que evite la probable consecución de un gol; por falta intencionada de un defensor dentro del área contra un oponente con posesión de la bola.
Golpe franco
La bola debe estar parada. Los contrarios deben estar al menos a 5 metros. La bola se mueve mediante push, hit, flick o scoop. En el área de 23 metros, la bola no puede introducirse en el área hasta que se haya desplazado al menos 5 metros (no necesariamente en una sola dirección).
Lanzamiento de Penalti Corner
La bola se coloca sobre la línea de fondo dentro del área a al menos 10 metros del poste. Un atacante empuja o golpea sin elevar intencionadamente. Máximo 5 defensores (incluido portero) detrás de la línea de fondo. El primer tiro a puerta si es golpeo debe cruzar a menos de 460mm (altura de las tablas) para que sea gol válido.
Fin del Penalti Corner
Se considera terminado cuando: se marca gol, se concede golpe franco a defensores, la bola va a más de 5 metros del área, la bola es jugada más allá de la línea de fondo sin nuevo PC, un defensor comete falta sin nuevo PC, o se concede Penalti Stroke.
Lanzamiento de Penalti Stroke
La bola sobre el punto de Penalti Stroke (6,40m de la portería). El portero con ambos pies en la línea de portería. El lanzador no puede fintar. Puede usar push, flick o scoop. Solo puede jugar la bola una vez. El partido se prorroga al final del cuarto para completarlo.
Tarjeta Verde
Advertencia formal: el jugador es prevenido y suspendido temporalmente por 2 minutos de tiempo de juego. El equipo infractor juega con un jugador menos durante ese periodo.
Tarjeta Amarilla
Suspensión temporal por un mínimo de 5 minutos de tiempo de juego. El equipo infractor juega con un jugador menos. El jugador debe permanecer en el lugar designado hasta que el árbitro le permita reincorporarse.
Tarjeta Roja
Suspensión permanente para el presente partido. El equipo infractor juega el resto del partido con un jugador menos. El jugador suspendido debe abandonar el campo y sus alrededores. Si un jugador intencionadamente se comporta de manera violenta, la tarjeta roja debe mostrarse de inmediato.
Objetivos del árbitro
Arbitrar hockey es un reto agradable. Los árbitros deben ser consistentes, justos, preparados, centrados y aspirar a mejorar en cada partido. Deben tener un profundo conocimiento del reglamento pero dejarse guiar por el espíritu de cada regla y el sentido común.
Aplicación de las Reglas
Las infracciones graves (peligrosidad, juego duro) deben tratarse pronto y firmemente. Aplicar la Ley de la Ventaja tanto como sea posible para conseguir un partido fluido. No es necesario castigar cada falta donde el infractor no se beneficia.
Técnica arbitral
Los árbitros deben llegar con tiempo suficiente, revisar las marcas del terreno y las porterías. Usar colores diferentes a ambos equipos. Mantener movilidad y contacto visual entre ambos árbitros en todo momento.
Señales arbitrales
Bully: manos alternando arriba y abajo con palas enfrentadas. Golpe franco: brazo elevado horizontalmente indicando dirección. Penalti Corner: ambos brazos apuntando hacia la portería. Penalti Stroke: un brazo al punto de penalti, el otro arriba. Gol: ambos brazos horizontales hacia la línea de centro.
Fuente oficial: Reglamento FIH 2022, reproducido con autorización de la Real Federación Española de Hockey y la Federación Internacional de Hockey (FIH).